2023年が始まったと思ったら、あっという間にもう三月。年度末は何かと忙しくなりがちですね。
コーヒーを注ぐ瞬間ってなんかほっとします。お湯をかけるときの香りや、ポタポタと落ちる音、しばし待ってからの一口... 至福です。
その至福のコーヒーの再現まではできませんでしたが、今回は、Blenderの物理演算を利用して、流体シミュレーションをしてみました。
1. 障害物:立方体
障害物の立方体を配置して、流体の受け皿とします。
・物理演算プロパティ
流体 → タイプ:エフェクター → エフェクタータイプ:コリジョン
2. 障害物:円柱
障害物の円柱を配置して、蛇口のように流体の流出を調整します。
・物理演算プロパティ
流体 → タイプ:エフェクター → エフェクタータイプ:コリジョン
3. フロー:球
流体の発生源のオブジェクトになります。
・物理演算プロパティ
流体 → タイプ:フロー → フロータイプ:液体 → フローの挙動:流入口
4. ドメイン
流体シミュレーションを行う領域を指定します。
・物理演算プロパティ
流体 → タイプ:ドメイン → ドメインタイプ:液体
5. アニメーション再生結果
モデルを変えることで、色々なシミュレーションができそうです。